Wartales: RPG taktis dunia terbuka yang digerakkan oleh tentara bayaran dengan manajemen mendalam
Wartales oleh Shiro Games menempatkan pemain dalam kendali sebuah perusahaan tentara bayaran yang berjuang untuk bertahan hidup. Permainan ini menggabungkan eksplorasi dunia terbuka, manajemen tentara bayaran, pembangunan kamp, pertempuran taktis berbasis giliran, perdagangan sumber daya, profesi, dan sistem kontrak yang membentuk pilihan di seluruh peta. Fitur-fitur yang mencolok termasuk dunia abad pertengahan yang dibuat dengan tangan, kemajuan berbasis profesi, peningkatan kamp, ekonomi upah dan makanan yang terperinci, dan multiplayer kooperatif. Dirancang untuk penggemar RPG taktis dan manajemen yang lebih menyukai permainan sandbox daripada cerita linier dan nada fantasi rendah yang kelam.
Apa jenis permainan Wartales?
Terletak satu abad setelah runtuhnya Kekaisaran Edoran, permainan ini menempatkan Anda sebagai tentara bayaran biasa yang mencoba bertahan hidup di dunia medieval low-fantasy. Fokusnya adalah pada permainan sandbox daripada alur pahlawan, sehingga kemajuan berasal dari kontrak yang diperoleh, pergeseran reputasi, dan cerita yang muncul daripada satu misi utama. Pilihan desain yang menonjol adalah penolakan eksplisit terhadap narasi 'Yang Terpilih', yang menjaga keputusan tetap abu-abu secara moral dan hasil yang didorong oleh pemain.
Apakah ada mode multiplayer?
Ya, Wartales mendukung permainan kooperatif untuk hingga empat pemain yang bersama-sama memimpin satu kelompok tentara bayaran, membagi perekrutan, kontrak, dan pilihan taktis. Multiplayer memperlakukan kelompok sebagai satu perusahaan, jadi berbagi sumber daya dan mengoordinasikan posisi penting dalam pertempuran berbasis giliran. Untuk membentuk eksplorasi, permainan ini menawarkan mode 'Adaptif' dan 'Terkunci Wilayah', memungkinkan pemain memilih apakah level musuh disesuaikan dengan partai mereka atau tetap tetap per area.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Presentasinya condong ke palet low-fantasy yang suram dengan tekstur yang sudah usang dan warna yang redup yang mendukung nada putus asa permainan. Musik dan efek lingkungan menekankan perjalanan dan adegan perkemahan daripada orkestra dramatis, menjaga fokus pada bertahan hidup. Dalam pertempuran, ikon dan overlay jangkauan membuat posisi dapat dibaca, sementara bahaya lingkungan dan perlindungan mengubah hasil. Antarmuka pengguna pertempuran melacak 'Poin Kehormatan' yang digunakan untuk memicu kemampuan khusus selama giliran.
Apakah sulit untuk memulai?
Pemain baru menghadapi kurva pembelajaran yang bertahap karena perusahaan tentara bayaran memerlukan logistik aktif: membayar gaji, menyediakan makanan, dan mengelola kelelahan tetap menjadi tekanan konstan. Profesi seperti Pandai Besi, Koki, dan Alkemis terintegrasi ke dalam kemajuan dengan meningkatkan kualitas peralatan, output perkemahan, dan opsi kerajinan. Permainan ini menghargai perencanaan tetapi, seperti yang dilaporkan oleh pemain, permainan di akhir dapat melenceng menjadi siklus yang repetitif atau membosankan, yang dapat mempengaruhi keterlibatan jangka panjang.
Siapa yang mendapat manfaat dari Wartales?
Wartales adalah pilihan yang menguntungkan bagi pemain yang menikmati kampanye yang berkembang lambat, dipimpin pemain yang menghargai pengambilan keputusan dan perencanaan sumber daya. Bersiaplah untuk kemajuan yang berkepanjangan dan pengulangan di akhir permainan yang dilaporkan beberapa pengguna, yang dapat mengurangi momentum jangka panjang. Mereka yang mencari permainan yang sabar dan muncul akan menemukan pengalaman ini mengundang; pemain yang lebih suka sesi pendek dan terarah mungkin ingin pertandingan yang berbeda.